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                《古墓丽影:暗影》游戏评测:创新不足继承乏力

                  《古墓丽影:暗影》游戏评测:创新不足继承乏力
                  
                  从2013年横空出世的重启版《古墓丽影9》以来,新版古墓丽影至今已经有了5个年头。笔者虽然说不上是劳拉的铁杆粉丝,但是机缘巧合,这些年来游戏和电影都是第一时间接触的,所以玩完也有些感触。
                  
                  《古墓9》开了个很好的头,然而她的后继者们却再无法达到她的高度。无论是后续的两部作品,还是电影《源起之战》,都与《古墓9》貌合神离相去甚远。在笔者打通最新作游戏之后,一个疑问让我难以释怀:为什么你们不能按照已经证明成功的套路去做新的作品?
                 
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                  近日还有一部游戏是PS4独占的《漫威蜘蛛侠》,这部游戏奉行“拿来主义”,简直就像是“蝙蝠侠:阿卡姆”系列换皮,但是系统玩法相似并不影响游戏的口碑,因为这么玩确实好玩,超级英雄游戏就应该这么做。所以即使《漫威蜘蛛侠》创新较少,但是依然取得了玩家的认可和商业的成功。
                  
                  同样有成功的先例,反观《古墓丽影:暗影》呢?
                  
                  战斗系统退化 武器升级无用
                  
                  在《古墓9》当中,劳拉的战斗方式有很多,其中有已经规划好的脚本战斗、潜入战斗,也有正面冲突的战斗。《古墓9》虽然也有潜入的成分,但是更多的是火爆的正面冲突,每场战斗必然会有燃烧和爆炸,每个战斗场景中都设计有大量的掩体和爆炸物,颇有一种《战争机器》的味道。也正是这种火爆的战斗,让游戏在平淡的探索解密过程中多了一些刺激,节奏起伏更好把控。
                  
                  然而在本作,几乎就剩下悄无声息的探索、悄无声息的解密和悄无声息的潜入。游戏过于强调潜入,有的地方简直不潜入都无法通过,草坑里一蹲、墙角边一站,一把匕首是来一个杀一个,反复播放刺杀动画,潜入不要太无脑。在游戏本就不多的战斗场景中,你基本用不上其他武器,武器的升级系统沦为一种“收集”。
                 
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                  因为流程较短,技能也派不上用场因为流程较短,技能也派不上用场
                 
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                找出劳拉在哪?找出劳拉在哪?
                 
                  举枪攻击,准心会偏到一边,而劳拉的身体却正好堵住敌人。
                  
                  探索的时候,随身背着弓箭会偶尔消失。
                  
                  更令人哭笑不得的是近战被大大削弱以至于没有,笔者从开头战到通关,手中的登山镐愣是就没碰到过敌人,按下Y键近战敌人全部100%闪避,反而给你制造了硬直时间。完美闪避之后的反击也被取消了,造成高难度下一个冲你来的人比冲你来的子弹还危险。
                 
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                  (走出无聊的帕尼提提,炼油厂的火爆表现让人精神为之一振,当我以为游戏的正篇终于开始的时候,谁知却戛然而止,游戏中能令人记得的战斗场景也就只此一处了。)
                  
                  平淡的演出 平淡的人物
                  
                  静下心来仔细回想我刚刚通关的那款游戏,能想起哪些印象深刻的场景?
                  
                  被洪水湮没的小城、炼油厂战斗、被地震摧毁的小城、长得像是从《舞力全开》里来的最终boss……没了!至于本作创新的潜水以及亚马逊丛林,虽然好看,但是因为大量重复,所以鲜有典型。
                 
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                  而现在回想《古墓9》,令人印象深刻的场景依然数不胜数:
                  
                  被风暴撕裂的船只、险被强奸时的QTE、美军轰炸机残骸、跳伞穿越林海、连续滑索、桥梁爆炸,阴兵过道、双枪大战卑弥呼……
                  
                  继承乏力,《古墓丽影:暗影》再难以还原前作中那种高潮迭起、数量众多、令人大呼过瘾的场景。
                  
                  再来看人物,9代的劳拉略带东方人特有的娇艳,朱唇轻启,气若幽兰,飘逸的的马尾随风而摆,柔弱的身躯中带着坚毅,吊带背心是她最后的倔强。
                 
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                  再来看现在……算了不说了。
                 
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                  当然,内在美的人才是最美的。本作中另外一个变化非常明显,那就是文物收集。从系列诞生以来,劳拉一直是四处掳掠外国珍贵文物的盗墓犯,而在本作,她真正意义上变成了一个考古学家(虽然也破坏了一些壁画…),一个古代文献的记录者,以往系列中的文物在本作中大部分被照片所代替(别人不要的我才要)。身体力行的告诉玩家,带走外国文物是不对的,这一点很有欢乐炸金花下载意义,我是很赞成的。但是似乎你这样也节省了不少文物的建模?玩家在游戏中跋山涉水,到最后就换了点照片,感觉比文物的成就感要低一些……
                 
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                  本作的皮肤也非常丰富本作的皮肤也非常丰富
                  
                  总结
                  
                  说了这么多新作的缺点,其实本作也并不是一无是处。首先古墓丽影系列的画面是一代随一代进化的,在本作中你可以见到蔚为壮观的亚马逊丛林以及古玛雅文明遗迹。这些新的场景都被刻画的非常真实,让人置身其中,非常震撼。
                 
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                  再次引入的中文配音也俨然成为了本系列特有的传统,能听到杨梦露老师等大陆配音员和台湾配音员的倾情合作,真是中文游戏界一大幸事。
                  
                  散落在地图各处的古墓的谜题在本作中制作的也相当精良,场面宏大,谜题的设计也看得出下了一番心思,但是相比较而言,让人不禁以为原本属于主线流程的谜题被划分到了古墓中……
                  

                  总的来说,《古墓丽影:暗影》在画面技术上再次取得进步,但可能是换了工作室的缘故,古墓的粉丝来说在游戏体验上相较前前作却有所不及。评价不高主要是因为有珠玉在前,对于古墓的粉丝来说本作依然算得上是佳作一款。 

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